Call of Duty: Warzone 2 sedang ditinjau
Call of Duty: Warzone 2 sedang ditinjau |
Untuk pertama kalinya dalam waktu yang terasa seperti berabad-abad, Call of Duty kembali berinovasi. Bahkan terhambat oleh peluncuran yang kasar dan dibebani dengan antarmuka pengguna yang sangat kikuk, Call of Duty: Warzone 2 masih merupakan langkah besar dibandingkan pendahulunya.
Game battle royale hanya sebagus petanya, dan Al Mazrah ada di sana sebagai salah satu yang terbaik yang pernah saya mainkan. Sebuah permata dari Zaman Keemasan Islam, fiksi seperti Suriah telah dihancurkan oleh perselisihan internal dan intervensi asing. Distrik bisnis kontemporer yang mencolok sangat kontras dengan masjid dan bazaar, menciptakan peta yang terasa jauh lebih hidup daripada Verdansk dan Kaldera pendahulunya.
Al-Mazrah telah diukir tidak hanya oleh modal asing, tetapi juga oleh perubahan iklim, meninggalkan jaringan saluran air buatan manusia yang memungkinkan perjalanan yang mudah melalui perahu. Benteng yang dihuni oleh preman AI yang sangat kejam tersebar di peta. Pertemuan ini sulit tetapi dapat diprediksi, berfungsi sebagai pemanasan yang hebat di awal hingga pertengahan game, membuat struktur Warzone 2 terasa kurang seperti battle royale yang ketat dan lebih seperti area MMO PvP.
Desain seni menyambut kembali ke kesederhanaan, dan identitas visual kohesif Warzone 2 masih belum terbebani oleh kosmetik mencolok dan kulit operator yang menggelikan. Bahkan jika hadiah Battle Pass Musim 1 terlihat seperti senjata airsoft yang dirancang secara berlebihan, setidaknya ada tema daripada gaya gado-gado. Susunan bintang MW2 dari perkiraan senjata bebas royalti terintegrasi dengan baik dengan estetika perang dalam waktu dekat, bahkan jika beberapa senjata hyper-tacticool terasa tidak pada tempatnya. Secara visual, Warzone 2 merupakan peningkatan besar dibandingkan Warzone 1.0 yang membengkak.
Desain suaranya masih luar biasa, karena beberapa pencampuran dan pelapisan yang cerdas. Melepaskan salvo 7,62 putaran dari RPD pada kendaraan yang lewat menjadi lebih baik ketika Anda mendengar derak pelat baja keramik pecah. Senang rasanya bisa mengidentifikasi letupan dan derak tembakan di dekatnya sebagai peluru kaliber tertentu. Dalam meta yang menyukai AK-74u, ini menyelamatkan saya dari peleburan CQC beberapa kali.
Sistem Gulag mengalami perombakan besar-besaran. Sekarang menjadi lobi yang dipenuhi dengan tahanan dan menempatkan mereka dalam pertarungan 2v2 di arena besar yang dipenuhi dengan pengambilan senjata. Jika pertandingan berlarut-larut terlalu lama, Jailer, raksasa yang memegang minigun, akan jatuh dan mempercepat semuanya. Mampu mengandalkan rekan satu tim adalah peralihan yang disambut baik dari 1v1 yang berkeringat di Warzone 1.0, dan kesempatan bagi kedua tim untuk bekerja sama dan mengejar Jailer dalam mengejar kebebasan memberi sistem Gulag unik Warzone jauh lebih dalam.
Al Mazrah sangat besar, dengan medan bermusuhan yang sempurna untuk para penyergap yang berserakan di mana-mana.
Kendaraan sekarang penting untuk melintasi daerah berbahaya tersebut. Salah satu fitur baru favorit saya adalah kemampuan untuk beralih dari jok mobil ke atap dengan menekan tombol, perubahan yang terasa seperti Infinity Ward mengakui betapa kerennya bergerak bebas di belakang truk atau di kap mobil sementara mereka bergerak. Sangat menyenangkan untuk mengejar dengan regu lain dan melihat tentara merangkak keluar jendela, mati-matian mencoba untuk mempercepat pengemudi lain dari atap.
Tambahan baru lainnya yang hebat adalah kedekatan obrolan suara, yang berarti bahwa anak berusia empat belas tahun yang bermulut lantang tidak akan pernah lagi menjatuhkan Anda. Setiap pertandingan sejauh ini telah dibuat lebih baik dengan penyertaannya (terbuka di tab baru) —mendengar suara di dekatnya selalu menimbulkan teriakan panik atau teriakan perang mengamuk dari pesta saya. Ingat lobi OG MW2? Warzone 2 kurang beracun, tetapi sama menyenangkannya.
Sayangnya, tidak semuanya lancar: kinerja miring, kegagapan ekstrem saat jatuh di awal permainan, dan ketidakkonsistenan yang membuat frustrasi dengan deteksi pukulan telah memperburuk waktu yang paling fantastis di Al Mazrah. Sementara gagap telah diperbaiki dengan pembaruan menit terakhir, masih harus dilihat apakah Infinity Ward dapat menghindari jebakan teknis yang terus-menerus tersandung oleh Warzone 1.0. Yang patut dicatat adalah bahwa dalam waktu singkat saya di Warzone 2, saya belum pernah melihat kamera mematikan yang mencurigakan yang membuat saya bertanya-tanya apakah penyerang saya curang.
Pada akhirnya, saya penasaran untuk melihat bagaimana battle royale suite Warzone 2 dibandingkan dengan mode DMZ seperti Tarkov. Ulasan selesai kami tentang Call of Duty Warzone 2 akan segera hadir.